Translate

dijous, 31 de gener del 2013

VEHICLES I ESCALA


Desde que vaig començar a dissenyar el joc(i vaig prendre la decisió de fer-lo amb l'idea de comercialitzar-lo algun dia), una de les inquietuds que tenia era com aconseguiria els models dels vehicles a l'escala corresponent.

En primer moment vaig pensar que els vehicles més econòmics eren els de distribució massiva, com els "hotwheels"(increïble!!No entenc com un vehicle de metall a escala i pintat amb l'autèntica pintura d’automòbil pot tenir un PVP de 2€!!), hi ha molts models, a més molt fidels als vehicles reals, però els vehicles i accessoris entraven dins del pla de marketing del joc, heus aquí una decisió que de moment encara no he pres... Indico als jugadors l'escala acceptable per jugar i que siguin ells els que busquin i trobin els vehicles (amb una infinita varietat)i es fabriquin els accessoris? O en detriment de la varietat dissenyo una gama de vehicles i accessoris(amb la despesa que suposa)?

Una altra idea que m'ha passat pel cap és el fet de canviar l'escala dels vehicles i per tant de les pistes, passaria d'una escala d'1:52 o 1:60 a escala N o 1:152, aquesta última és la utilitzada pels famosos vehicles "Micro Machines", també econòmics però malauradament ja no es fabriquen...
Els vehicles d'escala N són una bona alternativa, és una escala estàndard del sector ferroviari de modelisme.

A més amb aquesta reducció d'escala podria reduir costos d'impressió, o simplement fer una versió de viatge o compacta del joc.

Un dels inconvenients més importants que hi veig és el fet que aquesta escala limita el fet de poder personalitzar el vehicle, tot és més representatiu i no tan al detall.

dilluns, 28 de gener del 2013

Daus

Crec que un joc que tingui alguns daus específics el fa més seu, més exclusiu.
El fet que els daus siguin personalitzats, permeten als jugadors poder realitzar una lectura molt més ràpida del resultat obtingut i mantenen el caliu del moment, que no és trencat per una consulta a una taula d'equivalencia.

El problema és quan fas un prototip, d'un joc, on vaig a buscar els daus?
N'hi ha que són totalment llisos sense cap mena de dibuix, però fer daus iguals costa molt, en cas que n'hi hagi més d'un i fer servir colors pintats, és una mica una porqueria, perquè els jugadors queden amb les mans tenyides, a més que el dau s'esborra i s'ha de tornar a pintar.

No fa gaire, com no, a labsk, vaig trobar un enllaça a aquesta gent: http://blankdice.co.uk/, estan realment bé, venen daus de 6 cares, on les cares estan rebaixades per poder-hi encavir un adhesiu, o sigui que al disseny s'ha dit! A més són bastant econòmics, tan bon punt els tingui compartiré una foto.


Aquí la teniu, a sobre els daus en blanc i amb rebaix, a sota els daus ja personalitzats amb paper adhesiu.

La veritat és que fan "patxoca".

divendres, 25 de gener del 2013

Inspiració

És curiosa la inspiració, com en qualsevol moment el cervell ajunta multitud de conceptes, accions, records, imatges i sensacions i un comença a pensar-hi, és com un conglomerat de coses que mica en mica hom va moldejant i esculpint fins a haver de fer-li només petites llimadetes als cantos.

Vaig començar a pensar amb el que avui coneixem com a Xatarra, arrant de veure la pel·lícula Death Race (que no és una gran obra, però distreu), però com a tal, l'argument i la procedència dels pilots no acabava d'atraure'm.

Per aquelles dates, va donar la casualitat que amb els companys jugàvem al Mario Kart, quins dies aquells, aquesta va ser un altra influència, el fet de poder recollir objectes addicionals, i poder passar per llocs que bonifiquessin el kart em va semblar una gran influència per treure una mica de serietat al joc i fer-lo un xic més divertit, perquè no ens enganyem, quan jugues al Mario Kart, el moment àlgic és quan li pots endossar el plàtan al que pel darrera.

Les modalitats de les curses estan inspirades en el Need For Speed i en el ja mític joc Destruction Derby, està molt bé que un joc de carreres es corri en circuit, però el fet que tinguis aquest tipus de variables et permet trencar una mica amb la monotonia en la que s'acaba caient amb la majoria de jocs.

A més hi poden haver campions de 3 modalitats que no necessàriament el jugador que se li doni bé el circuit se li ha de donar bé, el tram o l'arena.

Hi ha moltes més analogies, com la dels daus de 10 cares, influencia dels jocs de rol,i les cartes d'event especial inspirades en mecàniques del Magic:The Gathering o els daus especials influència del Catan i el Blood Bowl, d'aquest últim també hi està inspirada l'evolució d'experiència dels pilots.

Segament i prenent-me un temps trobaria multitud de fonts d'inspiració, per tan una bona manera de començar a crear és veure i provar molt, molt i molt.

dijous, 24 de gener del 2013

Dia d'impressió

Finalment avui ha arribat el dia, després de tants dies de feina davant de l'ordinador ajuntant textures, buscant fonts, trencant-me el cap amb noves regles o en millorar les ja fetes, ha arribar el dia de materialitzar el joc sobre paper.

En aquesta part del procés de creació del joc, és quan de veritat et dónes compte que l'autoedició és una empresa molt arriscada i gairebé impossible, economicament parlant, sense deixar de banda la part de distribució...uff. De moment ja m'he espantat prou amb els preus d'impressió i he hagut de canviar alguns materials per fer el primer prototip decent, tot hi això, resulta car.

Després d'aquesta primera impressió d'1 unitat, ja tindré les fotos i els recursos per poder complementar el reglament i la part posterior de la caixa.

Registre

Un aspecte que no havia tingut en compte, éra el registre dels components del joc i del joc en si mateix.
M'he posat en contatce amb algunes empreses editorials per saber de l'interés que els hi podria despertar aquest joc, i totes han coincidit en el mateix, primer de tot registra-ho, a través de www.labsk.net (totpoderosa), vaig trobar un enllaç a www.safecreative.org/ aquesta gent et permet, de forma gratuïta registrar 12 obres de qualsebol tipus(blocs, il·lustracions, software, web...) cada mes a més pots descarregar l'anagrama d'informació de registre.

dimecres, 23 de gener del 2013

Primers prototips

Aquest és el primer prototip, un prototip que a priori només ha servit per muntar circuits i trams i per fer els primers tests de les regles.

Em es pot observar en aquesta imatge, hi ha 2 tipus de revolts (fets amb cartró ploma), la baralla de cartes d'event especial, 1d6, 1d10 i 1dEE (Event especial) i 4 cotxes de "hotwheels".

En aquesta fase, el joc encara està en fase embrionària, falten algunes peces que ja estan dissenyades, però no impreses.




El primer circuit que he vaig muntar, l'únic inconvenient és que, en els revolts més tancats els cotxes eren massa grans i no quedava ben definit a quina casella estava, una altra cosa a modificar, de vegades és frustrant, quan una cosa la veus tan clara i després resulta que hi ha petits detalls que t'ho desmoronen tot, en fi, l'important és conservar l'il·lusió i les ganes de jugar.

El blog

L'objectiu d'aquest blog és el de difondre i compartir el projecte que he iniciat com dissenyant el meu primer joc de taula, el Xatarra.

Xatarra és un joc de taula de carreres de vechicles, que com el nom del joc indica, són pura xatarra.

Els jugadors, o sigui els pilots disputen events (curses) i aconseguèixen diners per fer millores  en els seus vehicles.

És clar que, una persona amb el meu historial de jugador de wargames i rpg's, no es podia estar d'afegir una mica d'acció al joc i, sí, els vehicles porten armes!